Wen erwischt der magische Finger ?
Wie von Geisterhand dreht sich lebensgroяe elektronische Hand im Kreis, bis sie nach einer zufallsgesteuerten Zeit stoppt. Doch auf welchen Spieler zeigt der Finger dann ?
Der muss sich nun entscheiden, ob er wahrheitsgemдя eine Frage beantworten oder ein Wagnis eingehen mцchte. Nur wenn die Anderen der Meinung sind, dass die gewдhlte Aufgabe gelцst wurde,
erhдlt er einen Punkt. Und wer zuerst sechs Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel um Wahrheit oder Pflicht.
Ab 2 Spieler ab 7 Jahren
Inhalt : 1 elektronische Geisterhand*,
100 Spielkarten,
Spielanleitung.
* benцtigt 3 AA-Batterien