Éteignez la lumière et préparez-vous au grand frisson !
Chaque aventurier part à la conquête des lettres de son mot de passe ! En répondant à des énigmes, le joueur gagne des cartes-lettres.
Un jeu amusant et éducatif qui permet à l'enfant d'apprendre facilement l'orthographe et le sens de 1584 mots indispensables tirés des dictionnaires jeunesse LAROUSSE.
3 niveaux de jeu évolutifs du CP au collège.
De 2 à 4 joueurs
de 6 à 12 ans
Contient 1 plateau, 1 dé, 1 sablier,
4 pions, 64 cartes-lettres, 264 cartes-énigmes,1 support de
rangement, 1 notice